
骸骨騎士
怪物 隨玩家等級升高,等級也跟著升高的設計不良,玩到三十等發現連白骨之地的小王路邊的機槍都能一波帶走玩家,甚至連在小鎮裡被攻擊馬上就被三兩下打死,這就有點過份了,如果難到需要要克金才能玩的話,那這遊戲就這樣了
Lunarite Studio
2025年10月30日
感謝你詳細的回饋與支持!對於隨等級提升難度過高的體驗,我們很抱歉。你的意見已記錄,團隊會檢視敵人強度與成長曲線,調整小王與城鎮安全感受。希望之後更新能帶來更公平順暢的遊玩體驗。

慟哭者
遊戲的可玩性非常高尤其是不用網路也能玩這點,讓這遊戲十分耐玩,希望能推出更多同伴(尤其是妹子)還有武器(我需要更多ww2的武器!) ,但我希望換彈的機制可以改回以前的那種單純的換彈就好,十分感謝作者做出了一個好遊戲。 ( °∀°)👍
Lunarite Studio
2025年10月21日
真心感謝你的五星支持與用心建議!( °∀°)b 能離線遊玩你喜歡我們很開心。更多同伴和武器(含二戰款)已在規劃中~關於換彈機制,我們會再評估調整,力求回到更直覺好用的體驗。感謝一路陪伴,敬請期待更新!

王嘉宇
更新之前遊戲是有點難度但能玩,更新之後直接變魂係遊戲,一開始有想過跟之前一樣,開新角色刷靈魂等級,讓主要角色(一般模式或生存模式)能好打一點,結果不看還好,看了感覺天都塌了,靈魂等級被大砍,原本100等能加10%傷害,現在直接抹掉一個零,這就算了,反正認真玩一個角色感覺也還行,當我僥倖出門,怪物難度=pro,玩家=noob,為了打贏他們那些初生,要刷裝備,裝備哪裡來,打怪,所以成長曲線趨近於零,然後死亡給那個Buff,不能說完全沒用,只能說趕快移除,說什麼有平衡,近戰武器一樣沒用,從前一直刷武士刀藍圖,感覺它未來可期,現在的我還是拿不出來,太爛了上線最常做的事情就是看廣告拿寶箱,幸好現在寶箱等級每一等都會給東西,也還行吧?然後新的天氣完全沒用,戰利品沒更好,文件都在唬人,月光石還是一樣難刷,這遊戲的有點是資源變多了,不再像以前只給幾十個,然後畫面變好了,反正我的訴求就是降低難度,生存模式我不管,那是給被虐狂的大禮物,我是正常人,玩一般模式,然後增加稀有物資掉落機率(月光石或V8),然後不要再用“平衡”這個理由任意削弱玩家,永遠不要,我們也想好好玩遊戲,不是PC玩家玩法環隻狼來害死自己的
Lunarite Studio
2025年10月7日
感謝你詳細的回饋與支持🙏我們理解更新後難度、裝備成長、近戰手感與掉落率讓你挫折,會盡快檢視平衡(一般模式優先)、靈魂等級效益、死亡Buff與近戰武器實用度,也評估提升稀有物資掉落。謝謝耐心!