
斑鸠蠢
[之前版本可以看一下往期评论,现在是新版本的好情况] —————————————————— 更新后,只要你处于普通模式没有进入噩梦模式或开启[挑战者模式]的话。游戏体验肯定比之前强太多了。具体表现为掉落率大幅提高+幸运相关属性只要你点上绝对能掉高品质装备。而且精英怪和BOSS的血量和难度也降低不少。 大部分玩家还是喜欢乐趣冒险和旅途,没几个人会喜欢一直高强度[!坐牢 !] —————————————————— 更新后,玩的后噩梦时期人物也没开挑战者模式。毕竟我是来休闲不是来游戏里接着抗压坐牢的,现在的改变是有利于绝大部分玩家的游戏体验 喜欢现在的成就系统,但希望成就系统多一点属性加成少一些装备奖励,毕竟能跟着玩家一直有得[永久属性加成]才是最好的 —————————————————— [港区的氪金额度有减少,新玩家建议买月卡还是好] —————————————————— 所以为啥4⭐呢? 因为我是重度游戏玩家 ,这游戏让我感到游戏作者的诚意和对玩家之间友善的区别对待,毕竟喜欢硬核高压调整的那些玩家只是少数,大部分玩家玩的开心才会带来更好的[氪金收益] (在噩梦排行榜:斑鸠-1)
Lunarite Studio
2025年10月30日
谢谢你的用心长评与支持!很高兴新版带来了更轻松的冒险体验,也感谢你对成就系统的建议:我们会考虑加强永久属性加成,减少纯装备奖励。关于难度与乐趣的平衡我们会继续打磨。祝你旅途愉快!

Ngo
我以前有玩过一次,这几天下回来玩,更新的都还不错,只是我发现到一个问题,有些武器装弹的速度变得非常慢,原本以前手枪只要个一两秒就装完,但是现在感觉好像翻了两倍。而且你们在装弹那里加了那个系统后我个人觉得没有用,打得那么紧张装弹还要按那个东西你觉得会有人去注意那个吗?我有几次就死在这个东西
Lunarite Studio
2025年9月14日
谢谢你的回归和细致反馈!关于装弹变慢和新增装弹机制带来的影响,我们理解你的挫折。我们会认真评估数值与交互,优化节奏与可选性,让战斗更顺手。感谢你指出问题,后续更新会持续改进。

georgelee
这游戏前期玩起来还是挺有趣的,但到了后期基本就是无限肝。怪物强度会随着主角等级一起提升,导致武器伤害逐渐跟不上,中后期打得非常辛苦。而且不管在哪就算在自家基地也会被怪袭击,除非躲在小屋里。尤其是外出做任务时,好不容易快完成了,又会刷出一批怪来,非常折磨。 如果你的肝承受力不行,那我建议你还是别入坑了。 后期精英怪血量普遍七八千,Boss更是上万,还高血高防高伤。运气差点遇到一个拿加特林的,发发暴击,2秒就能送你去见上帝。
Lunarite Studio
2025年9月14日
感谢你认真分享这么详细的体验与建议。确实,后期强度与刷怪压力会影响乐趣,我们很抱歉带来疲惫感。关于怪物随等级提升、基地安全与任务刷怪节奏,我们会优化数值与刷新机制,努力让进程更平衡、更有成就感。谢谢支持!