गणित रमाइलो हुन सक्छ!
"बच्चाहरूको लागि रमाइलो गणित खेलहरू" K, 1st, 2nd, 3rd र 4th graderहरूको लागि मानसिक अंकगणित (थप, घटाउ, गुणन तालिका, भाग) अभ्यास गर्ने रमाईलो र आकर्षक तरिका हो। 
मानसिक गणित (कसैको टाउकोमा गणित गणना गर्ने क्षमता) प्राथमिक विद्यार्थीहरूका लागि शैक्षिक सफलता प्राप्त गर्न र कक्षाकोठा बाहिर हुने दैनिक कार्यहरूमा दुवै आवश्यक पर्ने महत्त्वपूर्ण सीप हो। यो मानसिक अंकगणित मास्टर गर्न धेरै समय र अभ्यास लाग्छ। हाम्रा गणित खेलहरू यो सिकाइलाई रमाइलो र बच्चाहरूको लागि रमाइलो बनाउन सिर्जना गरिएको हो। 
खेलले तपाईंलाई गणित तथ्यहरू र सञ्चालनहरू चयन गर्न अनुमति दिन्छ जुन तपाईं मास्टर गर्न चाहनुहुन्छ, त्यसैले प्राथमिक विद्यालय (K-5) मा प्रत्येक ग्रेडले यसलाई खेल्न सक्छ:
● 
किन्डरगार्टन: १० भित्र जोड र घटाउ
● 
1st कक्षा: 20 भित्र जोड र घटाउ (गणित साझा कोर मानकहरू: CCSS.MATH.CONTENT.1.OA.C.5)
● 
दोस्रो कक्षा: दुई अंकको जोड र घटाउ, गुणन तालिका (CCSS.MATH.CONTENT.2.OA.B.2)
● 
3rd ग्रेड: 100 भित्र गुणन र भाग, जोड र घटाउ, समय तालिका (CCSS.MATH.CONTENT.3.OA.C.7, CCSS.MATH.CONTENT.3.NBT.A। २);
● 
चौथो कक्षा: तीन अंकको जोड र घटाउ
थप रूपमा, गणित खेलहरूले अभ्यास मोड समावेश गर्दछ जसले तपाईंलाई गणित तथ्यहरू र अपरेशनहरू चयन गर्न अनुमति दिन्छ जुन तपाईं मास्टर गर्न चाहनुहुन्छ र कार्यहरूको संख्या र राक्षसहरूको गति पनि कन्फिगर गर्न सक्नुहुन्छ।
विभिन्न प्रकारका स्तरहरू, राक्षसहरू, हतियारहरू, अतिरिक्त सामानहरू र क्यारेक्टरका लुगाहरूले बच्चालाई बोर हुन दिँदैन। बरु, यी तत्वहरूले उसलाई सिक्ने प्रक्रियामा अगाडि बढ्न उत्प्रेरित गर्नेछ!
हामी सोच्दछौं कि स्लाइम राक्षसहरूसँग लड्नु फ्ल्याशकार्ड वा क्विज एपहरू प्रयोग गर्नु भन्दा दैनिक अंकगणित अभ्यास गर्ने थप मनोरञ्जन र चाखलाग्दो तरिका हो। किन्डरगार्टनदेखि चौथो कक्षासम्म, बच्चाहरूले 'बालबालिकाहरूका लागि रमाइलो गणित खेलहरू' मार्फत मानसिक गणित सिक्न र अभ्यास गर्न रमाइलो गर्नेछन्।
हामी तपाईंको प्रतिक्रिया सुन्न चाहन्छौं। यदि तपाइँसँग खेलको बारेमा कुनै प्रश्न वा टिप्पणीहरू छन् भने, कृपया हामीलाई 
slimesapp@speedymind.net मा लेख्नुहोस्।