デュエットナイトアビス

3.2
1.55万 件のレビュー
100万+
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13 歳以上
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このゲームについて

『デュエットナイトアビス』は、HERO GAMES傘下のPan Studioが贈る高自由度ファンタジーアドベンチャーRPG。
二人の主人公の視点で”悪魔”をめぐる物語を辿り、多彩な武器を組み合わせた全方位バトルで運命を切り拓け


◆◇ ゲームの特徴 ◇◆
【交差する運命が織りなす螺旋 百の姿を持つ「悪魔」たちとの邂逅】
物語の舞台は魔法と機械が共存する大陸。
個性豊かな”悪魔”たちとの出逢いがあなたを待っている。
まったく異なる境遇のふたりの主人公としてあがき、生き延び、苦しみの螺旋に終止符を打て。

【キャラクター&武器 フル解放!】
キャラクターと武器は、ゲームプレイを通じて無料で入手可能!
自分のペースでじっくり育てて、最強のチームを編成しよう。
テンプレ育成も鉄板チームもなし!無限の可能性から自分だけのスタイルを編み出そう。

【近接×遠隔 「二刀流」武器システム】
近接・遠距離武器を戦闘中にシームレスに切り替え可能
ウィップブレードや剣、さらに重火器まで。
あらゆる武器を、職業の縛りなくすべてのキャラクターが扱える!

【圧倒的爽快感!大群撃破バトル】
空中コンボや落下攻撃を叩き込め!
無数の敵をなぎ倒す、ハック&スラッシュの爽快感を体感しよう。
追跡、調査、救出など、多彩なミッションが君の挑戦を待つ。

【見た目も自由自在】
武器&アクセサリーで個性をコーディネート
カラーリングでキャラクターや武器を心ゆくまでカスタマイズ!
バラエティ豊かなアクセサリーと組み合わせて、君だけの個性で戦場を彩ろう。

ーーさあ、螺旋のように絡み合う運命の物語へ。

================================
無数に巡り廻る夢の中、無限に流れる白い砂。
運命の針が動き始め、ふたりは、夢から目覚め、

それぞれの旅路を踏み出す。
別れを告げる必要はない。

時の大河は滔々と流れ、
「此岸」と「彼岸」が交わる地平線で。
最後にふたりは出会うのだから。
最終更新日
2025/10/29
イベントと特典

データ セーフティ

データの安全は、デベロッパーによるユーザーデータの収集、共有方法を理解することから始まります。データのプライバシーとセキュリティ対策は、アプリの使用方法、ユーザーの年齢やお住まいの地域によって異なることがあります。この情報はデベロッパーから提供されたもので、更新されることがあります。
第三者と共有されるデータはありません
このアプリは以下の種類のデータを収集することがあります
位置情報、個人情報、他 3 件
データは送信中に暗号化されます
データを削除するようリクエストできます

評価とレビュー

3.3
1.5万 件のレビュー
パラソル
2025年10月31日
現状、(スマホユーザー視点では)スタートラインに立てていない。 ストーリーやアクション、キャラビジュ、ゲーム性能、BGM、マップ、世界観等ゲームを構成する様々な要素があります。しかしゲームを構成する要素はこれだけではありません。操作性。私はここに極めて低い評価をしています。特にスマホ+コントローラーが悲惨です。オープンワールドで似た系統のゲームは他にもありますが、このゲームは操作性が大変残念なことになっています。まずはここを解消しない限り、どんなストーリーやBGM等があろうと、そこまで到達できません。でも稼働から1月も経っていませんから、これからです。応援しています。
19 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました
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てつ
2025年10月31日
期待が大きかっただけに残念な感じ。とにかくスマホでの操作性がとても悪い。キー配置も固定だから好みのカスタマイズもできない。誤操作が多く細かい操作ではストレスがやばい。それと、ゲーム内の文字が小さすぎる。会話シーンなどは背景と同化して読む気になりませんね。アイテム入手した際も操作してる指に隠れて、ただでさえ小さい文字が余計見えなくて何を入手したかわかりません。PCのゲームを無理やりスマホでも遊べるようにしましたという印象しかない。操作性悪いし探索も他ゲー以下だし、キャラや武器はガチャなしで入手できるけど、それ入手して何するの?入手する「作業」をするだけのゲーム。ガチャやスタミナ廃止というワードがなければ見向きもされなかったでしょうね。
11 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました
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Allodola
2025年10月31日
グラも良く、やれる事も多く結構、好感触。 ストーリーがなかなか良い感じですね。 ただ、中韓ゲーにありがちな、言い回し方が妙だったり、兵士様だとか呼称の妙だったり等、日本語がおかしい問題はデュエットナイトアビスにも当てはまっており、全ての会話に満遍なく「おかしい」と思える日本語の使い方が混ざってます。 大本の脚本の問題なのか、それとも翻訳の関係なのか、中韓ゲーでおかしくない日本語を組み立てているのはブルーアーカイブ以外で見た事がありません。 ホヨバゲーとかも例外じゃありませんね。あちらもヒドいもんです。 何故か、この手のゲームの会話劇では比喩表現をやたら使いたがりますが、まぁ・・その使い方合ってる?やくどすぎておかしい事になってる感じが頻発します。 もう中韓ゲーで、この部分は諦めた方が良いのかもしれませんね。 しかし・・いろんな人が携わっているハズなのに誰一人として、「この日本語おかしくない?」とか思わないんだろうか・・?声優さんとかもそう、喋ってて「ん?」とか思わないんスかね? まぁ、それ以外は普通に良ゲーです。
4 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました
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